Construye pequeños programas · Lección 29 de 30 · unos 18 minutos
Una utilidad de búfer con pila
Combina entrada, bucles, pila y almacenamiento por índices.
01 / Comprende
Comprender la idea
La pila invierte una secuencia de forma natural. Lee cada byte y apílalo; después extrae cada byte y escríbelo en un búfer nuevo. Dos bucles separan la fase de recogida de la de salida.
La entrada empieza por N, el número de bytes que siguen. Guarda N en un registro que usen ambos bucles. Un búfer vacío tiene cero iteraciones en ambas fases y no debe producir salida ni escrituras accidentales.
02 / Prueba
Observar qué ocurre
La salida y las celdas de memoria 0–2 contendrán 30, 20, 10.
LOAD 3 R3
LOAD 10
PUSH
LOAD 20
PUSH
LOAD 30
PUSH
LOAD 0 R1
LOOP R3
POP
STORE R1
PRINT
LOAD R1
ADD 1
COPY R0 R1
RETURN
HALTUsa Avanzar un paso para seguir una instrucción cada vez. Puedes modificar el ejemplo y repetirlo.
03 / Reto
Hacerlo funcionar
Lee N (0–5) y después exactamente N bytes. Usa la pila de datos para invertirlos. Imprime la secuencia invertida y guárdala a partir de la dirección de memoria 0.
El comprobador ejecuta el programa actual del editor en una máquina nueva para cada uno de 4 casos. Suministra entradas y memoria inicial; la salida y memoria actuales del laboratorio no deciden el resultado.
INPUT
COPY R0 R3
LOOP R3
#
RETURN
LOAD 0 R1
LOOP R3
#
RETURN
HALT¿Necesitas una pista?
Conserva el byte en R0 hasta que STORE y PRINT lo hayan usado; solo entonces incrementa el puntero de destino.
Mostrar una solución resuelta
Lee el programa, predice el efecto de cada instrucción y después avanza paso a paso en el laboratorio.
INPUT
COPY R0 R3
LOOP R3
INPUT
PUSH
RETURN
LOAD 0 R1
LOOP R3
POP
STORE R1
PRINT
LOAD R1
ADD 1
COPY R0 R1
RETURN
HALTLaboratorio de CPU con emojis
Programa con emojis
Escribe LOAD, ADD u otro código de operación y pulsa Espacio para insertar su emoji. Ctrl/⌘ + Intro ejecuta o pausa; Escape pausa; Ctrl/⌘ + ] añade sangría. Tab mueve el foco. Las etiquetas terminan en dos puntos. Los saltos usan direcciones de instrucción que empiezan en cero.
Mapa de instrucciones y puntos de interrupción (0)
Los puntos de interrupción detienen la ejecución antes de una instrucción. Ejecutar permite pasar una vez por el punto en el que se ha detenido; Avanzar un paso ejecuta esa instrucción directamente. Editar el código borra los puntos de interrupción anteriores y el estado de la máquina.
Registros de la CPU
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Pilas y marcos de bucle
SP = 255 − profundidad de datos − profundidad de llamadas. La pila está separada de la memoria.
Pila de datos (fondo → cima)
Vacío
Direcciones de retorno de llamadas (fondo → cima)
Vacío
Marcos de bucle
Vacío
Salida y entrada
Ejecuta una instrucción PRINT para ver la salida.
Entrada en la cola: Vacío
Memoria · 256 bytes · 0 distintos de cero
Cada celda muestra dirección:valor. R = leído en este paso; W = escrito en este paso. Selecciona una celda para inspeccionarla o inicializarla antes de ejecutar. Usa las flechas para desplazarte, Inicio/Fin para la fila y Ctrl/⌘ + Inicio/Fin para toda la memoria.
Traza de ejecución · 0 entradas
Abajo aparecen las entradas recientes. Inspecciona cualquier índice, empezando por cero, para ver una copia completa e independiente del estado anterior y posterior.
Comprobar tu reto
Puedes comprobarlo en cualquier momento. Todos los casos deben superar la prueba para registrar la finalización.
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