Bits y representación · Lección 22 de 30 · unos 12 minutos
Máscaras de bits e indicadores
Selecciona bits con AND y actívalos con OR.
01 / Comprende
Comprender la idea
Ocho bits pueden representar ocho opciones independientes de sí o no. En binario, 5 es 00000101: AND 5 conserva los bits 0 y 2 y borra los demás. OR 2 activa el bit 1 sin borrar otros bits.
Las instrucciones de bits usan valores de 32 bits con signo, aunque la memoria contiene bytes de ocho bits. Nuestros ejemplos pequeños y no negativos permanecen en el intervalo de un byte. El indicador de cero muestra si todos los bits seleccionados estaban desactivados.
02 / Prueba
Observar qué ocurre
13 es 1101 en binario. Seleccionar los bits 0 y 2 da 5; activar el bit 1 da 7.
LOAD 13
AND 5
PRINT
OR 2
PRINT
HALTUsa Avanzar un paso para seguir una instrucción cada vez. Puedes modificar el ejemplo y repetirlo.
03 / Reto
Hacerlo funcionar
Lee un byte entre 0 y 255. Imprime únicamente sus bits 0 y 2 como una máscara numérica, usando AND 5.
El comprobador ejecuta el programa actual del editor en una máquina nueva para cada uno de 4 casos. Suministra entradas y memoria inicial; la salida y memoria actuales del laboratorio no deciden el resultado.
INPUT
#
PRINT
HALT¿Necesitas una pista?
AND conserva un bit solo cuando ambos operandos tienen un uno en esa posición.
Mostrar una solución resuelta
Lee el programa, predice el efecto de cada instrucción y después avanza paso a paso en el laboratorio.
INPUT
AND 5
PRINT
HALTLaboratorio de CPU con emojis
Programa con emojis
Escribe LOAD, ADD u otro código de operación y pulsa Espacio para insertar su emoji. Ctrl/⌘ + Intro ejecuta o pausa; Escape pausa; Ctrl/⌘ + ] añade sangría. Tab mueve el foco. Las etiquetas terminan en dos puntos. Los saltos usan direcciones de instrucción que empiezan en cero.
Mapa de instrucciones y puntos de interrupción (0)
Los puntos de interrupción detienen la ejecución antes de una instrucción. Ejecutar permite pasar una vez por el punto en el que se ha detenido; Avanzar un paso ejecuta esa instrucción directamente. Editar el código borra los puntos de interrupción anteriores y el estado de la máquina.
Registros de la CPU
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Pilas y marcos de bucle
SP = 255 − profundidad de datos − profundidad de llamadas. La pila está separada de la memoria.
Pila de datos (fondo → cima)
Vacío
Direcciones de retorno de llamadas (fondo → cima)
Vacío
Marcos de bucle
Vacío
Salida y entrada
Ejecuta una instrucción PRINT para ver la salida.
Entrada en la cola: Vacío
Memoria · 256 bytes · 0 distintos de cero
Cada celda muestra dirección:valor. R = leído en este paso; W = escrito en este paso. Selecciona una celda para inspeccionarla o inicializarla antes de ejecutar. Usa las flechas para desplazarte, Inicio/Fin para la fila y Ctrl/⌘ + Inicio/Fin para toda la memoria.
Traza de ejecución · 0 entradas
Abajo aparecen las entradas recientes. Inspecciona cualquier índice, empezando por cero, para ver una copia completa e independiente del estado anterior y posterior.
Comprobar tu reto
Puedes comprobarlo en cualquier momento. Todos los casos deben superar la prueba para registrar la finalización.
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