Memoria de bytes · Lección 7 de 30 · unos 10 minutos
Memoria: el cuaderno del ordenador
Guarda un byte y recupéralo de verdad después de sobrescribir R0.
01 / Comprende
Comprender la idea
La cuadrícula de memoria tiene 256 celdas de un byte, con direcciones de 0 a 255. STORE 10 escribe R0 en la dirección 10. LOAD [10] recupera el byte guardado; LOAD 10 sin corchetes carga el número literal diez.
Los registros y la memoria son lugares distintos. Poner R0 en cero no borra la memoria. El laboratorio marca por separado las lecturas y escrituras, incluidas las escrituras de cero; una celda con cero también puede haberse utilizado.
02 / Prueba
Observar qué ocurre
Los corchetes realizan una lectura real de memoria. Observa las celdas 0 y 1.
LOAD 42
STORE 0
LOAD 99
STORE 1
LOAD 0
LOAD [0]
PRINT
LOAD [1]
PRINT
HALTUsa Avanzar un paso para seguir una instrucción cada vez. Puedes modificar el ejemplo y repetirlo.
03 / Reto
Hacerlo funcionar
Lee una entrada de un byte (0–255), guárdala en la dirección de memoria 10, pon R0 en cero y después recupera el byte de memoria e imprímelo.
El comprobador ejecuta el programa actual del editor en una máquina nueva para cada uno de 3 casos. Suministra entradas y memoria inicial; la salida y memoria actuales del laboratorio no deciden el resultado.
INPUT
STORE 10
LOAD 0
#
HALT¿Necesitas una pista?
Usa LOAD [10], con corchetes.
Mostrar una solución resuelta
Lee el programa, predice el efecto de cada instrucción y después avanza paso a paso en el laboratorio.
INPUT
STORE 10
LOAD 0
LOAD [10]
PRINT
HALTLaboratorio de CPU con emojis
Programa con emojis
Escribe LOAD, ADD u otro código de operación y pulsa Espacio para insertar su emoji. Ctrl/⌘ + Intro ejecuta o pausa; Escape pausa; Ctrl/⌘ + ] añade sangría. Tab mueve el foco. Las etiquetas terminan en dos puntos. Los saltos usan direcciones de instrucción que empiezan en cero.
Mapa de instrucciones y puntos de interrupción (0)
Los puntos de interrupción detienen la ejecución antes de una instrucción. Ejecutar permite pasar una vez por el punto en el que se ha detenido; Avanzar un paso ejecuta esa instrucción directamente. Editar el código borra los puntos de interrupción anteriores y el estado de la máquina.
Registros de la CPU
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Pilas y marcos de bucle
SP = 255 − profundidad de datos − profundidad de llamadas. La pila está separada de la memoria.
Pila de datos (fondo → cima)
Vacío
Direcciones de retorno de llamadas (fondo → cima)
Vacío
Marcos de bucle
Vacío
Salida y entrada
Ejecuta una instrucción PRINT para ver la salida.
Entrada en la cola: Vacío
Memoria · 256 bytes · 0 distintos de cero
Cada celda muestra dirección:valor. R = leído en este paso; W = escrito en este paso. Selecciona una celda para inspeccionarla o inicializarla antes de ejecutar. Usa las flechas para desplazarte, Inicio/Fin para la fila y Ctrl/⌘ + Inicio/Fin para toda la memoria.
Traza de ejecución · 0 entradas
Abajo aparecen las entradas recientes. Inspecciona cualquier índice, empezando por cero, para ver una copia completa e independiente del estado anterior y posterior.
Comprobar tu reto
Puedes comprobarlo en cualquier momento. Todos los casos deben superar la prueba para registrar la finalización.
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