Conoce la máquina · Lección 1 de 30 · unos 5 minutos
Tu primer programa con emoji
Carga un número en la CPU, imprímelo y detén el programa.
01 / Comprende
Comprender la idea
Un programa es una lista ordenada de instrucciones. Nuestra CPU busca la instrucción señalada por el contador de programa (PC), la ejecuta y normalmente avanza a la siguiente. El editor muestra líneas de código; el PC cuenta las instrucciones compiladas desde cero. Los comentarios y las líneas vacías no cuentan.
📥 LOAD coloca un número en el registro R0. 🖨️ PRINT copia R0 a la consola de salida. ⏹️ HALT detiene la ejecución. Los emoji y sus palabras clave en inglés representan exactamente la misma instrucción de máquina.
02 / Prueba
Observar qué ocurre
Avanza tres pasos. Observa PC 0 → 1 → 2, cómo R0 pasa a 42 y cómo aparece una salida. HALT deja el PC en su propia instrucción.
📥 42
🖨️
⏹️Usa Avanzar un paso para seguir una instrucción cada vez. Puedes modificar el ejemplo y repetirlo.
03 / Reto
Hacerlo funcionar
Escribe un programa que imprima 42 exactamente una vez y se detenga. Usa LOAD, PRINT y HALT.
El comprobador ejecuta el programa actual del editor en una máquina nueva para cada uno de 1 casos. Suministra entradas y memoria inicial; la salida y memoria actuales del laboratorio no deciden el resultado.
#
HALT¿Necesitas una pista?
PRINT lee R0; primero coloca allí el valor.
Mostrar una solución resuelta
Lee el programa, predice el efecto de cada instrucción y después avanza paso a paso en el laboratorio.
LOAD 42
PRINT
HALTLaboratorio de CPU con emojis
Programa con emojis
Escribe LOAD, ADD u otro código de operación y pulsa Espacio para insertar su emoji. Ctrl/⌘ + Intro ejecuta o pausa; Escape pausa; Ctrl/⌘ + ] añade sangría. Tab mueve el foco. Las etiquetas terminan en dos puntos. Los saltos usan direcciones de instrucción que empiezan en cero.
Mapa de instrucciones y puntos de interrupción (0)
Los puntos de interrupción detienen la ejecución antes de una instrucción. Ejecutar permite pasar una vez por el punto en el que se ha detenido; Avanzar un paso ejecuta esa instrucción directamente. Editar el código borra los puntos de interrupción anteriores y el estado de la máquina.
Registros de la CPU
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Pilas y marcos de bucle
SP = 255 − profundidad de datos − profundidad de llamadas. La pila está separada de la memoria.
Pila de datos (fondo → cima)
Vacío
Direcciones de retorno de llamadas (fondo → cima)
Vacío
Marcos de bucle
Vacío
Salida y entrada
Ejecuta una instrucción PRINT para ver la salida.
Entrada en la cola: Vacío
Memoria · 256 bytes · 0 distintos de cero
Cada celda muestra dirección:valor. R = leído en este paso; W = escrito en este paso. Selecciona una celda para inspeccionarla o inicializarla antes de ejecutar. Usa las flechas para desplazarte, Inicio/Fin para la fila y Ctrl/⌘ + Inicio/Fin para toda la memoria.
Traza de ejecución · 0 entradas
Abajo aparecen las entradas recientes. Inspecciona cualquier índice, empezando por cero, para ver una copia completa e independiente del estado anterior y posterior.
Comprobar tu reto
Puedes comprobarlo en cualquier momento. Todos los casos deben superar la prueba para registrar la finalización.
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