Sesión 1: Planificación cooperativa · 45 minutos
Tema: Alternar cooperativamente y comparar la traza del planificador.
Comprobación: Tres rondas imprimen 1, 101, 2, 102, 3, 103.
Enseñar una máquina visible
Distingue políticas de planificación, reparto de trabajo y restauración del estado tras un manejador.
Tiempo total de clase: 135 minutos · 3 × 45 minutos
Abre el laboratorio de sistemas y usa tarjetas de tareas A/B, fichas de quantum y columnas separadas por núcleo. Prepara memoria 0..3 = 1, 2, 3, 4 y casos de evento/tarea principal. Distingue turnos cooperativos con CALL, política del planificador y estado independiente de carriles en la simulación.
Tema: Alternar cooperativamente y comparar la traza del planificador.
Comprobación: Tres rondas imprimen 1, 101, 2, 102, 3, 103.
Tema: Repartir trabajos pares e impares.
Comprobación: Los totales de cuadrados 10 y 20 se combinan en 30, con almacenamiento independiente.
Tema: Guardar estado, actualizar contador de byte y reanudar con un manejador.
Comprobación: El valor principal 17 se restaura y el contador de evento 4 pasa a 5.
Representa los turnos antes de programar; anota tarea, núcleo y evento junto a cada fila de traza.
Compara uno y varios carriles con el mismo trabajo y expresa las suposiciones de la simulación. Examina el byte de evento 255 → 0 tras incrementarlo, conservando el valor principal.
Explicación de la traza de planificación o manejador y retos conceptuales correctos. Una partición secuencial correcta demuestra descomposición, no paralelismo real de hardware.
OpenKernel EDU se alinea con conceptos de los siguientes marcos. Estas conexiones apoyan la planificación docente. Comprueba las expectativas vigentes del curso o nivel y los requisitos de evaluación locales al elegir actividades.
Programación y pensamiento computacional en matemáticas de primaria; algoritmos, programación, representación de datos y sistemas informáticos en estudios informáticos y tecnología digital de secundaria.
Las unidades 1–3 tratan estado, datos y ordenadores; 4–8, secuencia, control, algoritmos, depuración y representación; 9–10, descomposición, sistemas y proyectos. Selecciona las expectativas reales del curso o nivel local. El modelo no demuestra cobertura de todos los resultados matemáticos, ciudadanía digital, construcción de hardware o redes.
Diseño aplicado, habilidades y tecnologías mediante diseñar, probar y mejorar soluciones; conceptos de estudios informáticos y programación de secundaria relacionados con algoritmos, datos y sistemas.
Las unidades 4–10 apoyan el diseño iterativo y la explicación de programas; 1–3, 8 y 9, la representación de datos, estado y sistemas. El diseño en papel, las trazas y la reflexión hacen visible el proceso. Comprueba el texto vigente del nivel o curso; no se cubren todas las competencias de ADST.
Informática en los contextos pertinentes de ciencias y programación; conceptos de algoritmos, programas estructurados, datos y sistemas del área Computing Science (CSE) de Career and Technology Studies en secundaria superior.
Las unidades 1–8 desarrollan estado, control y abstracción; 9–10 aplican descomposición y pruebas. Comprueba el programa de estudios y los requisitos actuales del curso al elegir actividades para tu clase.
Estas referencias conceptuales usan el marco CSTA 2017. Comprueba la edición adoptada actualmente y el alcance del nivel en el estándar completo antes de usar un identificador en una correspondencia formal del centro.
Las unidades 1–3, 8 y 9 también conectan con el concepto de sistemas informáticos. Algoritmo, estado, depuración, abstracción y control describen las ideas de este recurso; consulta los nombres y el alcance de las expectativas del marco local.
Usa estas páginas oficiales para comprobar la edición adoptada actualmente y las expectativas locales de nivel o curso.