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Enseñar una máquina visible

Planificación, núcleos y eventos

Distingue políticas de planificación, reparto de trabajo y restauración del estado tras un manejador.

Tiempo total de clase: 135 minutos · 3 × 45 minutos

Resultados de aprendizaje

  • Distinguir política de planificación e instrucción.
  • Seguir estados independientes de tareas y núcleos.
  • Repartir trabajos y combinar resultados.
  • Guardar y restaurar estado de la tarea principal ante un evento.
  • Distinguir simulación y hardware paralelo real.

Antes de clase

Abre el laboratorio de sistemas y usa tarjetas de tareas A/B, fichas de quantum y columnas separadas por núcleo. Prepara memoria 0..3 = 1, 2, 3, 4 y casos de evento/tarea principal. Distingue turnos cooperativos con CALL, política del planificador y estado independiente de carriles en la simulación.

Plan de tres sesiones

Sesión 1: Planificación cooperativa · 45 minutos

Tema: Alternar cooperativamente y comparar la traza del planificador.

Comprobación: Tres rondas imprimen 1, 101, 2, 102, 3, 103.

Sesión 2: Repartir trabajo entre núcleos · 45 minutos

Tema: Repartir trabajos pares e impares.

Comprobación: Los totales de cuadrados 10 y 20 se combinan en 30, con almacenamiento independiente.

Sesión 3: Interrupciones y manejadores · 45 minutos

Tema: Guardar estado, actualizar contador de byte y reanudar con un manejador.

Comprobación: El valor principal 17 se restaura y el contador de evento 4 pasa a 5.

Apoyo y adaptación

Representa los turnos antes de programar; anota tarea, núcleo y evento junto a cada fila de traza.

Ampliar el razonamiento

Compara uno y varios carriles con el mismo trabajo y expresa las suposiciones de la simulación. Examina el byte de evento 255 → 0 tras incrementarlo, conservando el valor principal.

Evidencia de evaluación

Explicación de la traza de planificación o manejador y retos conceptuales correctos. Una partición secuencial correcta demuestra descomposición, no paralelismo real de hardware.

Notas de correspondencia curricular

OpenKernel EDU se alinea con conceptos de los siguientes marcos. Estas conexiones apoyan la planificación docente. Comprueba las expectativas vigentes del curso o nivel y los requisitos de evaluación locales al elegir actividades.

Ontario

Programación y pensamiento computacional en matemáticas de primaria; algoritmos, programación, representación de datos y sistemas informáticos en estudios informáticos y tecnología digital de secundaria.

Las unidades 1–3 tratan estado, datos y ordenadores; 4–8, secuencia, control, algoritmos, depuración y representación; 9–10, descomposición, sistemas y proyectos. Selecciona las expectativas reales del curso o nivel local. El modelo no demuestra cobertura de todos los resultados matemáticos, ciudadanía digital, construcción de hardware o redes.

Columbia Británica

Diseño aplicado, habilidades y tecnologías mediante diseñar, probar y mejorar soluciones; conceptos de estudios informáticos y programación de secundaria relacionados con algoritmos, datos y sistemas.

Las unidades 4–10 apoyan el diseño iterativo y la explicación de programas; 1–3, 8 y 9, la representación de datos, estado y sistemas. El diseño en papel, las trazas y la reflexión hacen visible el proceso. Comprueba el texto vigente del nivel o curso; no se cubren todas las competencias de ADST.

Alberta

Informática en los contextos pertinentes de ciencias y programación; conceptos de algoritmos, programas estructurados, datos y sistemas del área Computing Science (CSE) de Career and Technology Studies en secundaria superior.

Las unidades 1–8 desarrollan estado, control y abstracción; 9–10 aplican descomposición y pruebas. Comprueba el programa de estudios y los requisitos actuales del curso al elegir actividades para tu clase.

Conexiones seleccionadas con CSTA 2017

Estas referencias conceptuales usan el marco CSTA 2017. Comprueba la edición adoptada actualmente y el alcance del nivel en el estándar completo antes de usar un identificador en una correspondencia formal del centro.

  • 1B-AP-10 — Secuencias, eventos, bucles y condicionales en programas. Se alinea con las unidades 1, 4, 5, 9 y 10. Se distinguen los eventos simulados de los sistemas de eventos de dispositivos físicos.
  • 2-AP-12 — Combinaciones de estructuras de control en programas. Se alinea con las unidades 4–7 y 10 mediante decisiones, bucles y llamadas. Consulta el estándar completo al planificar condicionales compuestos u otras estructuras anidadas.
  • 2-AP-13 — Descomponer problemas y subproblemas en partes manejables. Se alinea con las unidades 6, 7, 9 y 10 mediante funciones dentro de algoritmos, servicios reutilizables y reparto de trabajo.
  • 2-AP-14 — Procedimientos y parámetros reutilizables para organizar código. Se alinea con las unidades 7 y 10. La máquina usa convenciones de entrada y resultado mediante registros, en lugar de declaraciones de parámetros de alto nivel.
  • 2-AP-17 — Pruebas y mejoras sistemáticas con diversos casos. Se alinea con los retos comprobados cuando se acompañan de predicciones, explicaciones de depuración y casos variados. Superar una prueba por sí solo no demuestra el estándar completo.

Las unidades 1–3, 8 y 9 también conectan con el concepto de sistemas informáticos. Algoritmo, estado, depuración, abstracción y control describen las ideas de este recurso; consulta los nombres y el alcance de las expectativas del marco local.

Páginas oficiales de referencia

Usa estas páginas oficiales para comprobar la edición adoptada actualmente y las expectativas locales de nivel o curso.