Bits et représentation · Leçon 22 sur 30 · environ 12 minutes
Masques de bits et indicateurs
Sélectionnez des bits avec AND et activez-les avec OR.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
Huit bits peuvent coder huit réglages oui/non indépendants. En binaire, 5 vaut 00000101 ; AND 5 conserve donc les bits 0 et 2 et efface les autres. OR 2 active le bit 1 sans effacer les autres bits.
Les instructions bit à bit utilisent des valeurs signées sur 32 bits, même si la mémoire contient des octets de huit bits. Nos petits exemples positifs ou nuls restent dans l’intervalle d’un octet. L’indicateur zéro indique si tous les bits sélectionnés étaient désactivés.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
13 s’écrit 1101 en binaire. Sélectionner les bits 0 et 2 donne 5 ; activer le bit 1 donne 7.
LOAD 13
AND 5
PRINT
OR 2
PRINT
HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez un octet de 0 à 255. Affichez uniquement ses bits 0 et 2 sous forme de masque numérique, avec AND 5.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 4 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
#
PRINT
HALTBesoin d’un indice ?
AND conserve un bit seulement si les deux opérandes ont un un à cet endroit.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
AND 5
PRINT
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
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