← Toutes les leçons

Bits et représentation · Leçon 22 sur 30 · environ 12 minutes

Masques de bits et indicateurs

Sélectionnez des bits avec AND et activez-les avec OR.

01 / Expliquer

Comprendre l’idée

Huit bits peuvent coder huit réglages oui/non indépendants. En binaire, 5 vaut 00000101 ; AND 5 conserve donc les bits 0 et 2 et efface les autres. OR 2 active le bit 1 sans effacer les autres bits.

Les instructions bit à bit utilisent des valeurs signées sur 32 bits, même si la mémoire contient des octets de huit bits. Nos petits exemples positifs ou nuls restent dans l’intervalle d’un octet. L’indicateur zéro indique si tous les bits sélectionnés étaient désactivés.

02 / Essayer

Observer le fonctionnement

13 s’écrit 1101 en binaire. Sélectionner les bits 0 et 2 donne 5 ; activer le bit 1 donne 7.

LOAD 13
AND 5
PRINT
OR 2
PRINT
HALT

Avancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.

03 / Défi

Le faire fonctionner

Lisez un octet de 0 à 255. Affichez uniquement ses bits 0 et 2 sous forme de masque numérique, avec AND 5.

Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 4 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.

INPUT
#
PRINT
HALT
Besoin d’un indice ?

AND conserve un bit seulement si les deux opérandes ont un un à cet endroit.

Afficher une solution expliquée

Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.

INPUT
AND 5
PRINT
HALT

Laboratoire du processeur en émojis

Prêt · 0 cycles

Programme en émojis

Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.

Carte des instructions et points d’arrêt (0)

Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.

    Registres du processeur

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    Compteur ordinal (PC)
    0
    Pointeur de pile (SP)
    255
    Indicateurs
    Zéro: inactif · Négatif: inactif · Dépassement: inactif
    Délai demandé
    0 ms
    Piles et cadres de boucle

    SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.

    Pile de données (bas → haut)

    Vide

    Adresses de retour des appels (bas → haut)

    Vide

    Cadres de boucle

    Vide

    Sorties et entrées

    Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.

    Entrées en attente: Vide

    Mémoire · 256 octets · 0 non nuls

    Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.

    Réinitialisez avant de préparer la mémoire. Les valeurs enregistrées sont réduites à 0–255.
    Trace d’exécution · 0 entrées

    Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.

    Vérifier votre défi

    Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.

    La progression utilise seulement localStorage. Elle reste dans ce navigateur et n’est jamais envoyée à un serveur.