Répétitions et compteurs · Leçon 14 sur 30 · environ 12 minutes
Construire un compteur
Affichez de 1 à 10, puis généralisez le comptage.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
Un compteur est un état qui change une fois par itération. Affichez la valeur actuelle, ajoutez un, puis conservez la nouvelle valeur pour l’itération suivante. La valeur de départ et le nombre de répétitions déterminent toute la suite.
Un compte à rebours peut utiliser un saut vers l’arrière et sortir quand SUB active l’indicateur zéro. Des étiquettes nomment la sortie et le point de reprise sans compter les lignes du code source. Une boucle LOOP bornée est utile quand le nombre de répétitions est connu.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
Les résultats attendus sont 5, 4, 3, 2, 1. Reculer d’un pas permet d’examiner chaque diminution.
LOAD 5
again: PRINT
SUB 1
JUMP_IF_ZERO done
JUMP again
done: HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez N de 0 à 10 et affichez tous les entiers de 1 à N, dans l’ordre. Pour N = 0, n’affichez rien.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
COPY R0 R2
LOAD 1 R1
LOOP R2
#
RETURN
HALTBesoin d’un indice ?
Conservez le nombre de répétitions dans R2 et le compteur variable dans R1.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
COPY R0 R2
LOAD 1 R1
LOOP R2
LOAD R1
PRINT
ADD 1
COPY R0 R1
RETURN
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
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