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La pile et les fonctions · Leçon 20 sur 30 · environ 12 minutes

Appeler un sous-programme

Réutilisez du code et revenez à l’instruction située après CALL.

01 / Expliquer

Comprendre l’idée

CALL étiquette sauvegarde l’adresse de l’instruction suivante dans un cadre d’appel distinct, puis rejoint le sous-programme. Un RETURN hors d’une boucle LOOP utilise ce cadre pour reprendre l’appelant. Le code principal doit contenir HALT avant les définitions de fonctions pour éviter d’y entrer directement.

Une fonction peut utiliser R0 pour une entrée et un résultat. C’est une convention entre l’appelant et la fonction, pas une nouvelle instruction de la machine virtuelle. Une fonction sans appelant actif ne peut pas exécuter RETURN avec succès.

02 / Essayer

Observer le fonctionnement

Observez les adresses de retour dans les cadres d’appel. Les sorties sont 9 et 16.

LOAD 3
CALL square
PRINT
LOAD 4
CALL square
PRINT
HALT
square: MUL R0
RETURN

Avancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.

03 / Défi

Le faire fonctionner

Lisez deux entiers. Appelez le même sous-programme de calcul du carré pour chacun et affichez les deux carrés dans l’ordre des entrées.

Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.

INPUT
CALL square
PRINT
INPUT
CALL square
PRINT
HALT
square:
  #
RETURN
Besoin d’un indice ?

MUL R0 multiplie l’accumulateur par sa valeur actuelle.

Afficher une solution expliquée

Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.

INPUT
CALL square
PRINT
INPUT
CALL square
PRINT
HALT
square: MUL R0
RETURN

Laboratoire du processeur en émojis

Prêt · 0 cycles

Programme en émojis

Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.

Carte des instructions et points d’arrêt (0)

Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.

    Registres du processeur

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    Compteur ordinal (PC)
    0
    Pointeur de pile (SP)
    255
    Indicateurs
    Zéro: inactif · Négatif: inactif · Dépassement: inactif
    Délai demandé
    0 ms
    Piles et cadres de boucle

    SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.

    Pile de données (bas → haut)

    Vide

    Adresses de retour des appels (bas → haut)

    Vide

    Cadres de boucle

    Vide

    Sorties et entrées

    Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.

    Entrées en attente: Vide

    Mémoire · 256 octets · 0 non nuls

    Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.

    Réinitialisez avant de préparer la mémoire. Les valeurs enregistrées sont réduites à 0–255.
    Trace d’exécution · 0 entrées

    Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.

    Vérifier votre défi

    Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.

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