La pile et les fonctions · Leçon 20 sur 30 · environ 12 minutes
Appeler un sous-programme
Réutilisez du code et revenez à l’instruction située après CALL.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
CALL étiquette sauvegarde l’adresse de l’instruction suivante dans un cadre d’appel distinct, puis rejoint le sous-programme. Un RETURN hors d’une boucle LOOP utilise ce cadre pour reprendre l’appelant. Le code principal doit contenir HALT avant les définitions de fonctions pour éviter d’y entrer directement.
Une fonction peut utiliser R0 pour une entrée et un résultat. C’est une convention entre l’appelant et la fonction, pas une nouvelle instruction de la machine virtuelle. Une fonction sans appelant actif ne peut pas exécuter RETURN avec succès.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
Observez les adresses de retour dans les cadres d’appel. Les sorties sont 9 et 16.
LOAD 3
CALL square
PRINT
LOAD 4
CALL square
PRINT
HALT
square: MUL R0
RETURNAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez deux entiers. Appelez le même sous-programme de calcul du carré pour chacun et affichez les deux carrés dans l’ordre des entrées.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
CALL square
PRINT
INPUT
CALL square
PRINT
HALT
square:
#
RETURNBesoin d’un indice ?
MUL R0 multiplie l’accumulateur par sa valeur actuelle.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
CALL square
PRINT
INPUT
CALL square
PRINT
HALT
square: MUL R0
RETURNLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
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