Séance 1: Un petit jeu de cible · 45 minutes
Activité principale: Créer un jeu à score de trois tours
Point de vérification: La cible 5 et les propositions 5, 2, 5 donnent 2, sans besoin de hasard ni de réseau.
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Enseigner avec une machine visible
Combinez les instructions pour créer un jeu, un utilitaire de tampon et un répartiteur de travaux.
Durée totale en classe: 135 minutes · 3 × 45 minutes
Préparez des cibles et propositions anonymes ainsi que N = 0 ; des tampons de taille 0 à 4 et les codes 0 (doubler), 1 (carré), 2 (augmenter). Utilisez une grille d’évaluation et deux cas avant de montrer les corrigés. Précisez que le répartiteur final est volontairement petit et ne constitue pas un système d’exploitation moderne complet.
Activité principale: Créer un jeu à score de trois tours
Point de vérification: La cible 5 et les propositions 5, 2, 5 donnent 2, sans besoin de hasard ni de réseau.
Activité principale: Séparer les phases d’entrée, empilement, dépilement, écriture et sortie
Point de vérification: 1, 2, 3, 4 s’inverse en 4, 3, 2, 1 ; N = 0 reste vide.
Activité principale: Répartir une file vers des services
Point de vérification: Les travaux (0, 4), (1, 3), (2, 9) donnent 8, 9, 10 ; les octets enregistrés de 64 à 66 correspondent.
Planifiez les phases en mots et fournissez les définitions de services inchangées ; commencez par un travail avant la file complète.
Testez les résultats complets 256, 260, 256 avec les octets de journal 0, 4, 0 ; expliquez l’abstraction masquée par chaque service.
Une explication de conception autonome, deux cas variés réussis dont un cas vide ou limite et une correction justifiée par la trace. La réponse exacte imprimée est un modèle, pas la seule solution correcte.
OpenKernel EDU correspond à des concepts des cadres suivants. Ces rapprochements facilitent la préparation pédagogique. Vérifiez les attentes actuelles de votre niveau ou cours et les exigences d’évaluation locales avant de choisir les activités.
Codage et pensée informatique en mathématiques à l’élémentaire ; algorithmes, programmation, représentation des données et systèmes informatiques dans les contextes d’études informatiques et de technologies numériques au secondaire.
Les unités 1 à 3 abordent état, données et ordinateurs ; 4 à 8, séquence, contrôle, algorithmes, débogage et représentation ; 9 et 10, décomposition, systèmes et projets. Choisissez localement les attentes réelles du niveau ou du cours. Ce modèle ne couvre pas nécessairement tous les résultats en mathématiques, citoyenneté numérique, construction matérielle ou réseaux.
Apprentissages en conception appliquée, compétences pratiques et technologies par la conception, l’essai et l’amélioration de solutions ; concepts d’informatique et de programmation au secondaire concernant les algorithmes, les données et les systèmes informatiques.
Les unités 4 à 10 favorisent une conception itérative des programmes et leur explication ; les unités 1 à 3, 8 et 9 abordent la représentation des données, de l’état et des systèmes. Plans sur papier, traces et réflexion rendent la démarche visible. Vérifiez les formulations actuelles du niveau ou du cours ; toutes les compétences ADST ne sont pas couvertes.
Informatique dans les contextes scientifiques et de programmation applicables ; concepts du volet Computing Science (CSE) des études professionnelles et technologiques au secondaire supérieur : algorithmes, programmes structurés, données et systèmes.
Les unités 1 à 8 développent les notions d’état, de contrôle et d’abstraction ; les unités 9 et 10 appliquent la décomposition et les tests. Consultez le programme d’études et les exigences actuelles du cours pour choisir les activités adaptées à votre classe.
Ces références conceptuelles utilisent le cadre CSTA 2017. Vérifiez l’édition actuellement adoptée et la portée complète de chaque norme pour le niveau scolaire avant d’utiliser un identifiant dans une correspondance formelle.
Les unités 1 à 3, 8 et 9 se rattachent aussi au concept de systèmes informatiques. Algorithme, état, débogage, abstraction et contrôle décrivent les idées enseignées ici ; consultez le cadre local pour les noms et la portée de ses attentes.
Consultez ces pages d’accueil officielles pour vérifier l’édition adoptée et les attentes locales du niveau ou du cours.