Séance 1: Ordonnancement coopératif · 45 minutes
Activité principale: Alterner de façon coopérative et comparer la trace de l’ordonnanceur
Point de vérification: Trois tours affichent 1, 101, 2, 102, 3, 103.
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Enseigner avec une machine visible
Distinguez politique d’ordonnancement, répartition du travail et restauration d’état par un gestionnaire.
Durée totale en classe: 135 minutes · 3 × 45 minutes
Ouvrez le laboratoire des systèmes ; utilisez des cartes A/B, des jetons de quantum et des colonnes d’état distinctes par cœur. Préparez mémoire 0 à 3 = 1, 2, 3, 4 et des cas d’événement/programme principal. Distinguez l’alternance coopérative CALL, la politique d’ordonnancement et l’état indépendant des voies de cœur de la simulation.
Activité principale: Alterner de façon coopérative et comparer la trace de l’ordonnanceur
Point de vérification: Trois tours affichent 1, 101, 2, 102, 3, 103.
Activité principale: Répartir les travaux pairs et impairs
Point de vérification: Les sommes de carrés 10 et 20 se combinent en 30, avec des emplacements de résultats indépendants.
Activité principale: Sauvegarder l’état principal, mettre à jour l’octet de compteur et reprendre
Point de vérification: La valeur principale 17 est restaurée et le compteur d’événement passe de 4 à 5.
Mimez l’alternance avant le code ; annotez le propriétaire, le cœur et l’événement à côté de chaque ligne de trace.
Comparez une et plusieurs voies avec le même travail et précisez les hypothèses de simulation ; examinez le passage de l’octet d’événement de 255 à 0 tandis que la valeur principale reste préservée.
Une explication de trace d’ordonnanceur et de gestionnaire, ainsi que des défis conceptuels fonctionnels. Acceptez une répartition séquentielle correcte comme preuve de décomposition, pas comme preuve de parallélisme matériel réel.
OpenKernel EDU correspond à des concepts des cadres suivants. Ces rapprochements facilitent la préparation pédagogique. Vérifiez les attentes actuelles de votre niveau ou cours et les exigences d’évaluation locales avant de choisir les activités.
Codage et pensée informatique en mathématiques à l’élémentaire ; algorithmes, programmation, représentation des données et systèmes informatiques dans les contextes d’études informatiques et de technologies numériques au secondaire.
Les unités 1 à 3 abordent état, données et ordinateurs ; 4 à 8, séquence, contrôle, algorithmes, débogage et représentation ; 9 et 10, décomposition, systèmes et projets. Choisissez localement les attentes réelles du niveau ou du cours. Ce modèle ne couvre pas nécessairement tous les résultats en mathématiques, citoyenneté numérique, construction matérielle ou réseaux.
Apprentissages en conception appliquée, compétences pratiques et technologies par la conception, l’essai et l’amélioration de solutions ; concepts d’informatique et de programmation au secondaire concernant les algorithmes, les données et les systèmes informatiques.
Les unités 4 à 10 favorisent une conception itérative des programmes et leur explication ; les unités 1 à 3, 8 et 9 abordent la représentation des données, de l’état et des systèmes. Plans sur papier, traces et réflexion rendent la démarche visible. Vérifiez les formulations actuelles du niveau ou du cours ; toutes les compétences ADST ne sont pas couvertes.
Informatique dans les contextes scientifiques et de programmation applicables ; concepts du volet Computing Science (CSE) des études professionnelles et technologiques au secondaire supérieur : algorithmes, programmes structurés, données et systèmes.
Les unités 1 à 8 développent les notions d’état, de contrôle et d’abstraction ; les unités 9 et 10 appliquent la décomposition et les tests. Consultez le programme d’études et les exigences actuelles du cours pour choisir les activités adaptées à votre classe.
Ces références conceptuelles utilisent le cadre CSTA 2017. Vérifiez l’édition actuellement adoptée et la portée complète de chaque norme pour le niveau scolaire avant d’utiliser un identifiant dans une correspondance formelle.
Les unités 1 à 3, 8 et 9 se rattachent aussi au concept de systèmes informatiques. Algorithme, état, débogage, abstraction et contrôle décrivent les idées enseignées ici ; consultez le cadre local pour les noms et la portée de ses attentes.
Consultez ces pages d’accueil officielles pour vérifier l’édition adoptée et les attentes locales du niveau ou du cours.