判断与标志 · 第 12 / 30 课 · 约 10 分钟
依据内存作出决定
根据保存的数据判断,并记录结果。
01 / 解释
理解概念
程序经常把输入与保存的状态结合。这里内存地址 40 保存票券代码,地址 41 保存判断结果。代码是学习游戏中的数值,不是密码或真正的身份验证。
将规则与当前数据分开。保存的票券代码改变时,同一程序也应正确运行。匹配时存入 1,不匹配时存入 0,再显示同一个结果。
02 / 试做
观察实际执行
观察单元 41 记录 1。将猜测改为 22,重新执行另一分支。
STORE 23 40
LOAD [40] R1
LOAD 23
CMP R1
JUMP_IF_ZERO match
LOAD 0
JUMP record
match: LOAD 1
record: STORE 41
PRINT
HALT用单步一次跟踪一条指令。你可以修改示例并重新执行。
03 / 挑战
让它正确运行
内存 40 保存给定的票券代码。读取一次猜测,匹配时在地址 41 保存并输出 1,否则保存并输出 0。
检查器为 3 个测试案例分别在全新机器上运行当前编辑器程序,并自行提供输入和预设内存。实验室当前输出和内存不会决定结果。
LOAD [40] R1
INPUT
CMP R1
#
HALT需要提示?
两条路径可以共用 STORE 和 PRINT 指令。
查看完整示例答案
阅读程序,预测每条指令的效果,再在实验室逐步执行。
LOAD [40] R1
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO match
LOAD 0
JUMP record
match: LOAD 1
record: STORE 41
PRINT
HALT表情符号 CPU 实验室
表情符号程序
输入 LOAD、ADD 或其他操作码,再按空格插入表情符号。Ctrl/⌘ + Enter 运行或暂停;Escape 暂停;Ctrl/⌘ + ] 缩进。Tab 移动焦点。标签使用冒号,跳转使用从零开始的指令地址。
指令映射与断点(0)
断点在指令执行前停止。运行会跳过一次当前已停止断点并继续;单步直接执行它。编辑源代码会清除旧断点和机器状态。
CPU 寄存器
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
栈与循环帧
SP = 255 − 数据深度 − 调用深度。栈独立于内存。
数据栈(底 → 顶)
空
调用返回地址(底 → 顶)
空
循环帧
空
输出与输入
执行 PRINT 指令以查看输出。
排队的输入: 空
内存 · 256 字节 · 0 个非零
每个单元显示地址:数值。R = 本步读取;W = 本步写入。选择单元以检查,或在执行前初始化。方向键移动,Home/End 定位行首或行尾,Ctrl/⌘ + Home/End 定位整个内存的起点或终点。
执行轨迹 · 0 项
下方显示最近记录。检查任意从零开始的索引,查看完整独立的执行前后状态。
检查你的挑战
随时可以检查。全部案例通过后才记录完成。
进度仅使用 localStorage,保留在此浏览器,从不发送至服务器。