构建小程序 · 第 28 / 30 课 · 约 18 分钟
迷你目标游戏
用保存的状态与计分规则制作三轮游戏。
01 / 解释
理解概念
游戏包含规则、输入、状态和反馈。内存 200 保存目标数字。三轮中,每次猜中可得一分。只有命中时分数才改变。
将游戏规则与当前目标和猜测分开;测试会改变两者。这个小游戏输出最终数字分数,不使用随机数、网络、账户或学生秘密数据。游戏无需假装 VM 能输出文字或图形,也可以有趣。
02 / 试做
观察实际执行
依次加入猜测 5、2、5。输出和内存 201 中的最终分数均为 2。
STORE 5 200
LOAD [200] R1
LOAD 0 R2
LOOP 3
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO hit
JUMP next
hit: LOAD R2
ADD 1
COPY R0 R2
next: NOP
RETURN
LOAD R2
STORE 201
PRINT
HALT用单步一次跟踪一条指令。你可以修改示例并重新执行。
03 / 挑战
让它正确运行
内存 200 包含目标字节。恰好读取三次猜测,计算匹配次数,保存到内存 201,并输出该分数一次。
检查器为 4 个测试案例分别在全新机器上运行当前编辑器程序,并自行提供输入和预设内存。实验室当前输出和内存不会决定结果。
LOAD [200] R1
LOAD 0 R2
LOOP 3
INPUT
CMP R1
#
RETURN
LOAD R2
STORE 201
PRINT
HALT需要提示?
未命中分支必须跳过加分,但仍要到达循环的 RETURN。
查看完整示例答案
阅读程序,预测每条指令的效果,再在实验室逐步执行。
LOAD [200] R1
LOAD 0 R2
LOOP 3
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO hit
JUMP next
hit: LOAD R2
ADD 1
COPY R0 R2
next: NOP
RETURN
LOAD R2
STORE 201
PRINT
HALT表情符号 CPU 实验室
表情符号程序
输入 LOAD、ADD 或其他操作码,再按空格插入表情符号。Ctrl/⌘ + Enter 运行或暂停;Escape 暂停;Ctrl/⌘ + ] 缩进。Tab 移动焦点。标签使用冒号,跳转使用从零开始的指令地址。
指令映射与断点(0)
断点在指令执行前停止。运行会跳过一次当前已停止断点并继续;单步直接执行它。编辑源代码会清除旧断点和机器状态。
CPU 寄存器
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
栈与循环帧
SP = 255 − 数据深度 − 调用深度。栈独立于内存。
数据栈(底 → 顶)
空
调用返回地址(底 → 顶)
空
循环帧
空
输出与输入
执行 PRINT 指令以查看输出。
排队的输入: 空
内存 · 256 字节 · 0 个非零
每个单元显示地址:数值。R = 本步读取;W = 本步写入。选择单元以检查,或在执行前初始化。方向键移动,Home/End 定位行首或行尾,Ctrl/⌘ + Home/End 定位整个内存的起点或终点。
执行轨迹 · 0 项
下方显示最近记录。检查任意从零开始的索引,查看完整独立的执行前后状态。
检查你的挑战
随时可以检查。全部案例通过后才记录完成。
进度仅使用 localStorage,保留在此浏览器,从不发送至服务器。