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构建小程序 · 第 28 / 30 课 · 约 18 分钟

迷你目标游戏

用保存的状态与计分规则制作三轮游戏。

01 / 解释

理解概念

游戏包含规则、输入、状态和反馈。内存 200 保存目标数字。三轮中,每次猜中可得一分。只有命中时分数才改变。

将游戏规则与当前目标和猜测分开;测试会改变两者。这个小游戏输出最终数字分数,不使用随机数、网络、账户或学生秘密数据。游戏无需假装 VM 能输出文字或图形,也可以有趣。

02 / 试做

观察实际执行

依次加入猜测 5、2、5。输出和内存 201 中的最终分数均为 2。

STORE 5 200
LOAD [200] R1
LOAD 0 R2
LOOP 3
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO hit
JUMP next
hit: LOAD R2
ADD 1
COPY R0 R2
next: NOP
RETURN
LOAD R2
STORE 201
PRINT
HALT

用单步一次跟踪一条指令。你可以修改示例并重新执行。

03 / 挑战

让它正确运行

内存 200 包含目标字节。恰好读取三次猜测,计算匹配次数,保存到内存 201,并输出该分数一次。

检查器为 4 个测试案例分别在全新机器上运行当前编辑器程序,并自行提供输入和预设内存。实验室当前输出和内存不会决定结果。

LOAD [200] R1
LOAD 0 R2
LOOP 3
INPUT
CMP R1
#
RETURN
LOAD R2
STORE 201
PRINT
HALT
需要提示?

未命中分支必须跳过加分,但仍要到达循环的 RETURN。

查看完整示例答案

阅读程序,预测每条指令的效果,再在实验室逐步执行。

LOAD [200] R1
LOAD 0 R2
LOOP 3
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO hit
JUMP next
hit: LOAD R2
ADD 1
COPY R0 R2
next: NOP
RETURN
LOAD R2
STORE 201
PRINT
HALT

表情符号 CPU 实验室

就绪 · 0 个周期

表情符号程序

输入 LOAD、ADD 或其他操作码,再按空格插入表情符号。Ctrl/⌘ + Enter 运行或暂停;Escape 暂停;Ctrl/⌘ + ] 缩进。Tab 移动焦点。标签使用冒号,跳转使用从零开始的指令地址。

指令映射与断点(0)

断点在指令执行前停止。运行会跳过一次当前已停止断点并继续;单步直接执行它。编辑源代码会清除旧断点和机器状态。

    CPU 寄存器

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    程序计数器(PC)
    0
    栈指针(SP)
    255
    标志
    零: 关 · 负: 关 · 溢出: 关
    延迟请求
    0 ms
    栈与循环帧

    SP = 255 − 数据深度 − 调用深度。栈独立于内存。

    数据栈(底 → 顶)

    空

    调用返回地址(底 → 顶)

    空

    循环帧

    空

    输出与输入

    执行 PRINT 指令以查看输出。

    排队的输入: 空

    内存 · 256 字节 · 0 个非零

    每个单元显示地址:数值。R = 本步读取;W = 本步写入。选择单元以检查,或在执行前初始化。方向键移动,Home/End 定位行首或行尾,Ctrl/⌘ + Home/End 定位整个内存的起点或终点。

    初始化内存前请重置。保存数值绕回 0–255。
    执行轨迹 · 0 项

    下方显示最近记录。检查任意从零开始的索引,查看完整独立的执行前后状态。

    检查你的挑战

    随时可以检查。全部案例通过后才记录完成。

    进度仅使用 localStorage,保留在此浏览器,从不发送至服务器。