Repetición y contadores · Lección 13 de 30 · unos 10 minutos
Bucles: repetir acciones
Empareja LOOP con RETURN y trata correctamente las cero repeticiones.
01 / Comprende
Comprender la idea
LOOP inicia un bloque que termina en su RETURN correspondiente. Un contador de cuatro ejecuta el cuerpo cuatro veces. Cero omite todo el cuerpo; un número negativo provoca un error claro.
Este RETURN cierra el bloque del bucle. Un RETURN fuera de un bucle tiene otro papel en las subrutinas, que veremos después. Indentar el cuerpo facilita leer el bloque, aunque los espacios no cambian su comportamiento.
02 / Prueba
Observar qué ocurre
La salida debe contener cuatro ochos. Cambia 4 por 0 y comprueba que no hay salida.
LOAD 8
LOOP 4
PRINT
RETURN
HALTUsa Avanzar un paso para seguir una instrucción cada vez. Puedes modificar el ejemplo y repetirlo.
03 / Reto
Hacerlo funcionar
Lee un número de repeticiones entre 0 y 5. Imprime 8 exactamente ese número de veces y detente.
El comprobador ejecuta el programa actual del editor en una máquina nueva para cada uno de 3 casos. Suministra entradas y memoria inicial; la salida y memoria actuales del laboratorio no deciden el resultado.
INPUT
COPY R0 R1
LOAD 8
LOOP R1
#
RETURN
HALT¿Necesitas una pista?
Usa el número de entrada como operando de LOOP.
Mostrar una solución resuelta
Lee el programa, predice el efecto de cada instrucción y después avanza paso a paso en el laboratorio.
INPUT
COPY R0 R1
LOAD 8
LOOP R1
PRINT
RETURN
HALTLaboratorio de CPU con emojis
Programa con emojis
Escribe LOAD, ADD u otro código de operación y pulsa Espacio para insertar su emoji. Ctrl/⌘ + Intro ejecuta o pausa; Escape pausa; Ctrl/⌘ + ] añade sangría. Tab mueve el foco. Las etiquetas terminan en dos puntos. Los saltos usan direcciones de instrucción que empiezan en cero.
Mapa de instrucciones y puntos de interrupción (0)
Los puntos de interrupción detienen la ejecución antes de una instrucción. Ejecutar permite pasar una vez por el punto en el que se ha detenido; Avanzar un paso ejecuta esa instrucción directamente. Editar el código borra los puntos de interrupción anteriores y el estado de la máquina.
Registros de la CPU
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Pilas y marcos de bucle
SP = 255 − profundidad de datos − profundidad de llamadas. La pila está separada de la memoria.
Pila de datos (fondo → cima)
Vacío
Direcciones de retorno de llamadas (fondo → cima)
Vacío
Marcos de bucle
Vacío
Salida y entrada
Ejecuta una instrucción PRINT para ver la salida.
Entrada en la cola: Vacío
Memoria · 256 bytes · 0 distintos de cero
Cada celda muestra dirección:valor. R = leído en este paso; W = escrito en este paso. Selecciona una celda para inspeccionarla o inicializarla antes de ejecutar. Usa las flechas para desplazarte, Inicio/Fin para la fila y Ctrl/⌘ + Inicio/Fin para toda la memoria.
Traza de ejecución · 0 entradas
Abajo aparecen las entradas recientes. Inspecciona cualquier índice, empezando por cero, para ver una copia completa e independiente del estado anterior y posterior.
Comprobar tu reto
Puedes comprobarlo en cualquier momento. Todos los casos deben superar la prueba para registrar la finalización.
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