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Repetición y contadores · Lección 15 de 30 · unos 12 minutos

Sumar de uno a N

Mantén el acumulador separado del contador del bucle.

01 / Comprende

Comprender la idea

Un algoritmo es un método repetible para resolver un problema. Para sumar de 1 a N, empieza con total cero y añade el contador actual en cada iteración. El total y el contador tienen papeles diferentes y necesitan registros separados.

Una invariante es una afirmación que sigue siendo cierta mientras se ejecuta el algoritmo. Después de k iteraciones, el total es 1 + … + k. Con cero iteraciones es cero. Examina esta relación en la traza en lugar de deducirla solo de la respuesta final.

02 / Prueba

Observar qué ocurre

Los totales sucesivos son 1, 3, 6 y 10. Solo se imprime el total final.

LOAD 1 R1
LOAD 0 R2
LOOP 4
LOAD R2
ADD R1
COPY R0 R2
LOAD R1
ADD 1
COPY R0 R1
RETURN
LOAD R2
PRINT
HALT

Usa Avanzar un paso para seguir una instrucción cada vez. Puedes modificar el ejemplo y repetirlo.

03 / Reto

Hacerlo funcionar

Lee N entre 0 y 10. Usa un bucle para imprimir la suma 1 + 2 + … + N. Imprime 0 si N = 0.

El comprobador ejecuta el programa actual del editor en una máquina nueva para cada uno de 3 casos. Suministra entradas y memoria inicial; la salida y memoria actuales del laboratorio no deciden el resultado.

INPUT
COPY R0 R3
LOAD 1 R1
LOAD 0 R2
LOOP R3
  #
RETURN
LOAD R2
PRINT
HALT
¿Necesitas una pista?

Vuelve a cargar R2 antes de sumar R1 y guarda el nuevo total en R2.

Mostrar una solución resuelta

Lee el programa, predice el efecto de cada instrucción y después avanza paso a paso en el laboratorio.

INPUT
COPY R0 R3
LOAD 1 R1
LOAD 0 R2
LOOP R3
LOAD R2
ADD R1
COPY R0 R2
LOAD R1
ADD 1
COPY R0 R1
RETURN
LOAD R2
PRINT
HALT

Laboratorio de CPU con emojis

Listo · 0 ciclos

Programa con emojis

Escribe LOAD, ADD u otro código de operación y pulsa Espacio para insertar su emoji. Ctrl/⌘ + Intro ejecuta o pausa; Escape pausa; Ctrl/⌘ + ] añade sangría. Tab mueve el foco. Las etiquetas terminan en dos puntos. Los saltos usan direcciones de instrucción que empiezan en cero.

Mapa de instrucciones y puntos de interrupción (0)

Los puntos de interrupción detienen la ejecución antes de una instrucción. Ejecutar permite pasar una vez por el punto en el que se ha detenido; Avanzar un paso ejecuta esa instrucción directamente. Editar el código borra los puntos de interrupción anteriores y el estado de la máquina.

    Registros de la CPU

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    Contador de programa (PC)
    0
    Puntero de pila (SP)
    255
    Indicadores
    Cero: inactivo · Negativo: inactivo · Desbordamiento: inactivo
    Espera solicitada
    0 ms
    Pilas y marcos de bucle

    SP = 255 − profundidad de datos − profundidad de llamadas. La pila está separada de la memoria.

    Pila de datos (fondo → cima)

    Vacío

    Direcciones de retorno de llamadas (fondo → cima)

    Vacío

    Marcos de bucle

    Vacío

    Salida y entrada

    Ejecuta una instrucción PRINT para ver la salida.

    Entrada en la cola: Vacío

    Memoria · 256 bytes · 0 distintos de cero

    Cada celda muestra dirección:valor. R = leído en este paso; W = escrito en este paso. Selecciona una celda para inspeccionarla o inicializarla antes de ejecutar. Usa las flechas para desplazarte, Inicio/Fin para la fila y Ctrl/⌘ + Inicio/Fin para toda la memoria.

    Reinicia antes de inicializar la memoria. Los valores guardados se ajustan al intervalo 0–255.
    Traza de ejecución · 0 entradas

    Abajo aparecen las entradas recientes. Inspecciona cualquier índice, empezando por cero, para ver una copia completa e independiente del estado anterior y posterior.

    Comprobar tu reto

    Puedes comprobarlo en cualquier momento. Todos los casos deben superar la prueba para registrar la finalización.

    El progreso usa solo almacenamiento local. Permanece en este navegador y nunca se envía a un servidor.