Décisions et indicateurs · Leçon 12 sur 30 · environ 10 minutes
Une décision fondée sur la mémoire
Prenez une décision à partir d’une donnée enregistrée et conservez le résultat.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
Les programmes combinent souvent une entrée avec un état enregistré. Ici, l’adresse mémoire 40 contient un code de billet, et l’adresse 41 contiendra la décision. Ce code sert à un jeu d’apprentissage ; il ne constitue ni un mot de passe ni un vrai mécanisme d’authentification.
Distinguez la règle des données actuelles. Le même programme doit fonctionner si le code de billet enregistré change. Enregistrez 1 en cas d’égalité et 0 sinon, puis affichez cette même décision.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
Observez la case 41 enregistrer 1. Remplacez la proposition par 22 et rejouez l’autre chemin.
STORE 23 40
LOAD [40] R1
LOAD 23
CMP R1
JUMP_IF_ZERO match
LOAD 0
JUMP record
match: LOAD 1
record: STORE 41
PRINT
HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
La mémoire 40 contient un code de billet fourni. Lisez une proposition, puis affichez et enregistrez à l’adresse 41 un 1 si elle correspond au code, sinon un 0.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
LOAD [40] R1
INPUT
CMP R1
#
HALTBesoin d’un indice ?
Les deux chemins peuvent partager les instructions STORE et PRINT.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
LOAD [40] R1
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO match
LOAD 0
JUMP record
match: LOAD 1
record: STORE 41
PRINT
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
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