Décisions et indicateurs · Leçon 11 sur 30 · environ 9 minutes
Pair ou impair
Classez une entrée avec un reste et un branchement.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
Tout entier pair a un reste nul lorsqu’on le divise par deux. Pour un entier négatif impair, le reste vaut −1, qui est toujours non nul. Le test de zéro fonctionne donc pour les deux signes.
Un branchement crée deux chemins possibles dans un programme. La trace du laboratoire montre seulement le chemin pris pour l’entrée actuelle. Testez des entrées de chaque chemin, y compris zéro.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
L’exemple affiche 0 parce que −3 est impair. Remplacez-le par −4 ou 0 pour suivre l’autre chemin.
LOAD -3
MOD 2
JUMP_IF_ZERO even
LOAD 0
JUMP show
even: LOAD 1
show: PRINT
HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez un entier. Affichez 1 s’il est pair et 0 s’il est impair.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 4 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
MOD 2
#
HALTBesoin d’un indice ?
MOD met déjà à jour l’indicateur zéro ; CMP est facultatif ici.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
MOD 2
JUMP_IF_ZERO even
LOAD 0
JUMP show
even: LOAD 1
show: PRINT
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
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