Décisions et indicateurs · Leçon 10 sur 30 · environ 10 minutes
Logique conditionnelle : prendre une décision
Comparez des valeurs puis choisissez un chemin selon un indicateur mémorisé.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
CMP valeur compare R0 à une valeur en réglant les indicateurs selon R0 − valeur. R0 reste inchangé. Des valeurs égales activent l’indicateur zéro. JUMP_IF_ZERO consulte cet indicateur mémorisé, qui peut venir de CMP même si R0 lui-même n’est pas nul.
Une étiquette nomme une adresse d’instruction. JUMP same rejoint cette adresse sans compter les commentaires ni les lignes du code source. Attention : LOAD, COPY et les calculs modifient les indicateurs. Placez donc le saut conditionnel juste après la comparaison qu’il doit utiliser.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
R0 vaut sept au moment de CMP, mais l’indicateur zéro est vrai. Le programme affiche 1.
LOAD 7
CMP 7
JUMP_IF_ZERO same
LOAD 0
JUMP show
same: LOAD 1
show: PRINT
HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez deux entiers. Affichez 1 s’ils sont égaux, sinon 0. Gérez les entrées égales et différentes.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
COPY R0 R1
INPUT
CMP R1
#
HALTBesoin d’un indice ?
Le chemin « différent » doit utiliser JUMP pour dépasser le chemin « égal ».
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
COPY R0 R1
INPUT
CMP R1
JUMP_IF_ZERO same
LOAD 0
JUMP show
same: LOAD 1
show: PRINT
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
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