Des algorithmes avec un état · Leçon 16 sur 30 · environ 12 minutes
Factorielle et invariants de boucle
Utilisez un accumulateur multiplicatif et expliquez pourquoi 0! vaut 1.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
La factorielle N! est le produit N × (N − 1) × … × 1. L’accumulateur d’un produit commence à 1, l’élément neutre de la multiplication. Cela donne aussi le résultat mathématique 0! = 1 lorsqu’une boucle de zéro répétition ne fait aucun calcul.
Chaque itération multiplie le total par le facteur actuel, puis diminue ce facteur. Gardez le nombre de répétitions dans son propre registre. Le défi utilise de petites entrées, car la factorielle augmente rapidement et la machine rejette les résultats entiers qui ne sont plus représentables exactement.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
Observez le total devenir 4, 12, 24, 24.
LOAD 4 R1
LOAD 1 R2
LOOP 4
LOAD R2
MUL R1
COPY R0 R2
LOAD R1
SUB 1
COPY R0 R1
RETURN
LOAD R2
PRINT
HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez N de 0 à 6 et affichez N!. Utilisez une boucle et un accumulateur de multiplication.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
COPY R0 R1
COPY R0 R3
LOAD 1 R2
LOOP R3
#
RETURN
LOAD R2
PRINT
HALTBesoin d’un indice ?
Commencez le total à 1 plutôt qu’à zéro.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
COPY R0 R1
COPY R0 R3
LOAD 1 R2
LOOP R3
LOAD R2
MUL R1
COPY R0 R2
LOAD R1
SUB 1
COPY R0 R1
RETURN
LOAD R2
PRINT
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
La progression utilise seulement localStorage. Elle reste dans ce navigateur et n’est jamais envoyée à un serveur.