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Découvrir la machine · Leçon 3 sur 30 · environ 7 minutes

Suivre le compteur ordinal

Lisez une trace et distinguez les lignes du code source des adresses d’instructions.

01 / Expliquer

Comprendre l’idée

Le processeur suit l’ordre du programme, pas la position d’une valeur à l’écran. Un commentaire explique votre intention à une personne ; il ne crée aucune instruction. NOP avance PC sans modifier les registres, les indicateurs ni la sortie.

Une trace enregistre l’état avant et après chaque instruction. Reculer d’un pas rétablit cet état précédent : vous pouvez examiner une erreur puis rejouer l’exécution. Un point d’arrêt suspend le programme avant son instruction ; un pas exécute tout de même cette instruction explicitement.

02 / Essayer

Observer le fonctionnement

Placez un point d’arrêt sur le deuxième LOAD. Exécutez, reculez d’un pas et comparez la trace à la ligne mise en évidence.

#
LOAD 7
NOP
PRINT

LOAD 9
PRINT
HALT

Avancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.

03 / Défi

Le faire fonctionner

Affichez 7 puis 9, dans cet ordre, exactement une fois chacun. Insérez NOP entre le chargement de 7 et son affichage.

Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 1 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.

LOAD 7
NOP
#
HALT
Besoin d’un indice ?

PRINT ne modifie pas R0 ; charger la valeur suivante le modifie.

Afficher une solution expliquée

Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.

LOAD 7
NOP
PRINT
LOAD 9
PRINT
HALT

Laboratoire du processeur en émojis

Prêt · 0 cycles

Programme en émojis

Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.

Carte des instructions et points d’arrêt (0)

Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.

    Registres du processeur

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    Compteur ordinal (PC)
    0
    Pointeur de pile (SP)
    255
    Indicateurs
    Zéro: inactif · Négatif: inactif · Dépassement: inactif
    Délai demandé
    0 ms
    Piles et cadres de boucle

    SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.

    Pile de données (bas → haut)

    Vide

    Adresses de retour des appels (bas → haut)

    Vide

    Cadres de boucle

    Vide

    Sorties et entrées

    Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.

    Entrées en attente: Vide

    Mémoire · 256 octets · 0 non nuls

    Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.

    Réinitialisez avant de préparer la mémoire. Les valeurs enregistrées sont réduites à 0–255.
    Trace d’exécution · 0 entrées

    Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.

    Vérifier votre défi

    Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.

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