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Découvrir la machine · Leçon 2 sur 30 · environ 8 minutes

Comprendre les registres

Utilisez les huit espaces de travail rapides sans perdre une valeur.

01 / Expliquer

Comprendre l’idée

Les registres R0 à R7 sont les espaces de travail rapides du processeur. LOAD 17 R1 modifie R1 sans modifier R0. LOAD R1 lit la valeur de R1 dans R0 ; cette instruction ne lit pas la mémoire.

R0 est l’accumulateur : les calculs et PRINT l’utilisent. COPY R1 R2 copie la valeur d’un registre sans modifier la source. Toute modification d’un registre par LOAD ou COPY met à jour les indicateurs à partir de la valeur copiée.

02 / Essayer

Observer le fonctionnement

Remarquez que R1 et R2 conservent 17 pendant que R0 passe de 99 à 17.

LOAD 17 R1
LOAD 99
COPY R1 R2
LOAD R2
PRINT
HALT

Avancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.

03 / Défi

Le faire fonctionner

Conservez 17 dans R1 et copiez cette valeur dans R2. Affichez 17, puis laissez R0 à zéro avant l’arrêt. R1 et R2 doivent toujours contenir 17.

Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 1 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.

LOAD 17 R1
#
HALT
Besoin d’un indice ?

Mettre R0 à zéro ne met pas les autres registres à zéro.

Afficher une solution expliquée

Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.

LOAD 17 R1
COPY R1 R2
LOAD R2
PRINT
LOAD 0
HALT

Laboratoire du processeur en émojis

Prêt · 0 cycles

Programme en émojis

Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.

Carte des instructions et points d’arrêt (0)

Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.

    Registres du processeur

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    Compteur ordinal (PC)
    0
    Pointeur de pile (SP)
    255
    Indicateurs
    Zéro: inactif · Négatif: inactif · Dépassement: inactif
    Délai demandé
    0 ms
    Piles et cadres de boucle

    SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.

    Pile de données (bas → haut)

    Vide

    Adresses de retour des appels (bas → haut)

    Vide

    Cadres de boucle

    Vide

    Sorties et entrées

    Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.

    Entrées en attente: Vide

    Mémoire · 256 octets · 0 non nuls

    Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.

    Réinitialisez avant de préparer la mémoire. Les valeurs enregistrées sont réduites à 0–255.
    Trace d’exécution · 0 entrées

    Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.

    Vérifier votre défi

    Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.

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