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La mémoire en octets · Leçon 7 sur 30 · environ 10 minutes

La mémoire : le carnet de l’ordinateur

Enregistrez un octet et relisez-le réellement après avoir remplacé R0.

01 / Expliquer

Comprendre l’idée

La grille mémoire contient 256 cases d’un octet, aux adresses 0 à 255. STORE 10 écrit R0 à l’adresse 10. LOAD [10] relit l’octet enregistré ; LOAD 10 sans crochets charge le nombre littéral dix.

Les registres et la mémoire sont des endroits distincts. Mettre R0 à zéro n’efface pas la mémoire. Le laboratoire distingue les lectures des écritures, même les écritures de zéro : une case à zéro peut avoir été utilisée.

02 / Essayer

Observer le fonctionnement

Les crochets effectuent une véritable lecture mémoire. Observez les cases 0 et 1.

LOAD 42
STORE 0
LOAD 99
STORE 1
LOAD 0
LOAD [0]
PRINT
LOAD [1]
PRINT
HALT

Avancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.

03 / Défi

Le faire fonctionner

Lisez une entrée de 0 à 255, enregistrez-la à l’adresse mémoire 10, mettez R0 à zéro, puis relisez la valeur en mémoire et affichez-la.

Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.

INPUT
STORE 10
LOAD 0
#
HALT
Besoin d’un indice ?

Utilisez LOAD [10], avec des crochets.

Afficher une solution expliquée

Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.

INPUT
STORE 10
LOAD 0
LOAD [10]
PRINT
HALT

Laboratoire du processeur en émojis

Prêt · 0 cycles

Programme en émojis

Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.

Carte des instructions et points d’arrêt (0)

Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.

    Registres du processeur

    R0
    0
    R1
    0
    R2
    0
    R3
    0
    R4
    0
    R5
    0
    R6
    0
    R7
    0
    Compteur ordinal (PC)
    0
    Pointeur de pile (SP)
    255
    Indicateurs
    Zéro: inactif · Négatif: inactif · Dépassement: inactif
    Délai demandé
    0 ms
    Piles et cadres de boucle

    SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.

    Pile de données (bas → haut)

    Vide

    Adresses de retour des appels (bas → haut)

    Vide

    Cadres de boucle

    Vide

    Sorties et entrées

    Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.

    Entrées en attente: Vide

    Mémoire · 256 octets · 0 non nuls

    Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.

    Réinitialisez avant de préparer la mémoire. Les valeurs enregistrées sont réduites à 0–255.
    Trace d’exécution · 0 entrées

    Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.

    Vérifier votre défi

    Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.

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