Calculs et entrées · Leçon 6 sur 30 · environ 10 minutes
Une calculatrice à deux entrées
Construisez une calculatrice réutilisable plutôt qu’une réponse fixe.
01 / Expliquer
Comprendre l’idée
Un programme utile fonctionne pour des entrées inconnues au moment où il est écrit. Deux instructions INPUT consomment la file dans l’ordre. Conservez leurs valeurs dans R1 et R2 pour pouvoir les réutiliser.
Plusieurs cas de test vérifient le comportement plutôt qu’une seule réponse. Zéro et les nombres négatifs révèlent des erreurs qu’un unique exemple positif pourrait cacher. Le vérificateur crée un nouveau processeur pour chaque cas.
02 / Essayer
Observer le fonctionnement
Ajoutez 3 puis 4 à la file d’entrée avant l’exécution. Vous devriez voir leur somme, 7, puis leur produit, 12.
INPUT
COPY R0 R1
INPUT
COPY R0 R2
LOAD R1
ADD R2
PRINT
LOAD R1
MUL R2
PRINT
HALTAvancez pas à pas pour suivre une instruction à la fois. Vous pouvez modifier l’exemple et le rejouer.
03 / Défi
Le faire fonctionner
Lisez les entiers a et b. Affichez leur somme puis leur produit. Utilisez les valeurs fournies plutôt que des réponses fixes.
Le vérificateur exécute votre programme actuel de l’éditeur sur une nouvelle machine pour chacun des 3 cas de test. Il fournit lui-même les entrées et la mémoire préparée ; la sortie et la mémoire actuelles du laboratoire ne décident pas du résultat.
INPUT
COPY R0 R1
INPUT
COPY R0 R2
#
HALTBesoin d’un indice ?
Rechargez a avant le deuxième calcul.
Afficher une solution expliquée
Lisez le programme, prévoyez l’effet de chaque instruction, puis suivez-le pas à pas dans le laboratoire.
INPUT
COPY R0 R1
INPUT
COPY R0 R2
LOAD R1
ADD R2
PRINT
LOAD R1
MUL R2
PRINT
HALTLaboratoire du processeur en émojis
Programme en émojis
Saisissez LOAD, ADD ou un autre nom d’instruction, puis Espace pour insérer l’émoji. Ctrl/⌘ + Entrée exécute ou suspend ; Échap suspend ; Ctrl/⌘ + ] indente. Tab déplace le focus. Les étiquettes utilisent deux-points. Les sauts utilisent des adresses d’instructions à partir de zéro.
Carte des instructions et points d’arrêt (0)
Un point d’arrêt suspend avant son instruction. Exécuter franchit une fois le point d’arrêt actuel ; Pas à pas exécute directement son instruction. Modifier le code efface les anciens points d’arrêt et l’état machine.
Registres du processeur
- R0
- 0
- R1
- 0
- R2
- 0
- R3
- 0
- R4
- 0
- R5
- 0
- R6
- 0
- R7
- 0
Piles et cadres de boucle
SP = 255 − profondeur des données − profondeur des appels. La pile est distincte de la mémoire.
Pile de données (bas → haut)
Vide
Adresses de retour des appels (bas → haut)
Vide
Cadres de boucle
Vide
Sorties et entrées
Exécutez une instruction PRINT pour voir une sortie.
Entrées en attente: Vide
Mémoire · 256 octets · 0 non nuls
Chaque case indique adresse:valeur. R = lecture à ce pas ; W = écriture à ce pas. Sélectionnez une case pour l’examiner ou l’initialiser avant l’exécution. Les flèches déplacent la sélection, Début/Fin visent les extrémités de la ligne et Ctrl/⌘ + Début/Fin celles de toute la mémoire.
Trace d’exécution · 0 entrées
Les entrées récentes sont ci-dessous. Examinez n’importe quel indice à partir de zéro pour voir les états complets et indépendants avant et après.
Vérifier votre défi
Vous pouvez lancer cette vérification à tout moment. Tous les cas doivent réussir pour enregistrer la leçon comme terminée.
La progression utilise seulement localStorage. Elle reste dans ce navigateur et n’est jamais envoyée à un serveur.