Séance 1: Les boucles : répéter des actions · 45 minutes
Activité principale: Répéter une valeur fournie N fois
Point de vérification: N = 0 n’affiche rien.
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Enseigner avec une machine visible
Utilisez des boucles bornées, le cas zéro, des compteurs et des accumulateurs.
Durée totale en classe: 135 minutes · 3 × 45 minutes
Délimitez le corps de la boucle ; distinguez les jetons du nombre de répétitions de ceux du compteur et de la valeur. Commencez par les cas 0, 1 et 4. Expliquez maintenant le rôle de RETURN dans une boucle et réservez son rôle dans une fonction à l’unité sur la pile.
Activité principale: Répéter une valeur fournie N fois
Point de vérification: N = 0 n’affiche rien.
Activité principale: Compter de 1 à N et examiner le compte à rebours de 5 à 1
Point de vérification: 0 donne une sortie vide ; 10 se termine par 10.
Activité principale: Additionner de 1 à N
Point de vérification: Après k itérations, le total vaut 1 + … + k ; N = 0 affiche 0.
Tracez au plus trois itérations sur papier et identifiez répétitions/compteur/total par des mots, sans dépendre des couleurs.
Modifiez le registre du nombre de répétitions dans la boucle et expliquez que sa valeur a été capturée à l’entrée ; comparez LOOP borné à la sortie étiquetée du compte à rebours.
Un compteur et une somme généralisés, des observations aux limites et un invariant d’une phrase justifié par une ligne de trace.
OpenKernel EDU correspond à des concepts des cadres suivants. Ces rapprochements facilitent la préparation pédagogique. Vérifiez les attentes actuelles de votre niveau ou cours et les exigences d’évaluation locales avant de choisir les activités.
Codage et pensée informatique en mathématiques à l’élémentaire ; algorithmes, programmation, représentation des données et systèmes informatiques dans les contextes d’études informatiques et de technologies numériques au secondaire.
Les unités 1 à 3 abordent état, données et ordinateurs ; 4 à 8, séquence, contrôle, algorithmes, débogage et représentation ; 9 et 10, décomposition, systèmes et projets. Choisissez localement les attentes réelles du niveau ou du cours. Ce modèle ne couvre pas nécessairement tous les résultats en mathématiques, citoyenneté numérique, construction matérielle ou réseaux.
Apprentissages en conception appliquée, compétences pratiques et technologies par la conception, l’essai et l’amélioration de solutions ; concepts d’informatique et de programmation au secondaire concernant les algorithmes, les données et les systèmes informatiques.
Les unités 4 à 10 favorisent une conception itérative des programmes et leur explication ; les unités 1 à 3, 8 et 9 abordent la représentation des données, de l’état et des systèmes. Plans sur papier, traces et réflexion rendent la démarche visible. Vérifiez les formulations actuelles du niveau ou du cours ; toutes les compétences ADST ne sont pas couvertes.
Informatique dans les contextes scientifiques et de programmation applicables ; concepts du volet Computing Science (CSE) des études professionnelles et technologiques au secondaire supérieur : algorithmes, programmes structurés, données et systèmes.
Les unités 1 à 8 développent les notions d’état, de contrôle et d’abstraction ; les unités 9 et 10 appliquent la décomposition et les tests. Consultez le programme d’études et les exigences actuelles du cours pour choisir les activités adaptées à votre classe.
Ces références conceptuelles utilisent le cadre CSTA 2017. Vérifiez l’édition actuellement adoptée et la portée complète de chaque norme pour le niveau scolaire avant d’utiliser un identifiant dans une correspondance formelle.
Les unités 1 à 3, 8 et 9 se rattachent aussi au concept de systèmes informatiques. Algorithme, état, débogage, abstraction et contrôle décrivent les idées enseignées ici ; consultez le cadre local pour les noms et la portée de ses attentes.
Consultez ces pages d’accueil officielles pour vérifier l’édition adoptée et les attentes locales du niveau ou du cours.