सत्र 1: छोटा लक्ष्य खेल · 45 मिनट
मुख्य विषय: तीन-चक्र स्कोर खेल
जाँच बिंदु: लक्ष्य 5/अनुमान 5,2,5 से 2; यादृच्छिकता/नेटवर्क नहीं चाहिए।
दिखाई देने वाली मशीन पढ़ाना
निर्देशों से खेल, बफ़र उपकरण और काम वितरक बनाएँ।
कुल कक्षा समय: 135 मिनट · 3 × 45 मिनट
अनाम लक्ष्य/अनुमान और N=0 लें; बफ़र 0..4 तथा काम कोड 0(दुगना),1(वर्ग),2(एक जोड़ना) लें। उत्तर से पहले रूब्रिक और दो मामले दें। अंतिम वितरक जानबूझकर छोटा है, पूरा आधुनिक OS नहीं।
मुख्य विषय: तीन-चक्र स्कोर खेल
जाँच बिंदु: लक्ष्य 5/अनुमान 5,2,5 से 2; यादृच्छिकता/नेटवर्क नहीं चाहिए।
मुख्य विषय: इनपुट, PUSH, POP, मेमोरी लिखाई और आउटपुट चरण
जाँच बिंदु: 1,2,3,4 से 4,3,2,1; N=0 खाली।
मुख्य विषय: कतार से सेवा चयन
जाँच बिंदु: काम (0,4),(1,3),(2,9) से 8,9,10; रिकॉर्ड 64..66 की बाइट समान।
चरण शब्दों में तय करें और अपरिवर्तित सेवा परिभाषाएँ दें; पूरी कतार से पहले एक काम लें।
पूरे परिणाम 256,260,256 और बाइट रिकॉर्ड 0,4,0 जाँचें; हर सेवा कौन-सा अमूर्तन छिपाती है, समझाएँ।
स्वतंत्र डिज़ाइन व्याख्या, खाली/सीमा सहित दो अलग पास मामले और रिकॉर्ड से समर्थित सुधार। छपा उत्तर उदाहरण है, एकमात्र सही समाधान नहीं।
OpenKernel EDU निम्न ढाँचों की अवधारणाओं से मेल खाता है। ये संबंध शिक्षक योजना में मदद करते हैं। गतिविधि चुनते समय वर्तमान स्थानीय कक्षा या पाठ्यक्रम अपेक्षाएँ और मूल्यांकन आवश्यकताएँ देखें।
प्राथमिक गणित में कोडिंग और संगणकीय सोच; माध्यमिक कंप्यूटर अध्ययन/डिजिटल तकनीक में एल्गोरिदम, प्रोग्रामिंग, डेटा निरूपण और कंप्यूटर सिस्टम।
इकाइयाँ 1–3 स्थिति/डेटा/कंप्यूटर, 4–8 क्रम/नियंत्रण/एल्गोरिदम/त्रुटि सुधार/निरूपण और 9–10 विभाजन/सिस्टम/प्रोजेक्ट लेती हैं। वास्तविक कक्षा अपेक्षाएँ स्थानीय रूप से चुनें। मॉडल सभी गणितीय, डिजिटल नागरिकता, हार्डवेयर निर्माण या नेटवर्क उद्देश्यों का पूरा कवरेज नहीं देता।
समाधान बनाने, जाँचने और सुधारने से Applied Design, Skills and Technologies सीखना; माध्यमिक कंप्यूटर अध्ययन/प्रोग्रामिंग में एल्गोरिदम, डेटा और सिस्टम।
इकाइयाँ 4–10 बार-बार प्रोग्राम बनाने और समझाने में; 1–3, 8 और 9 डेटा/स्थिति/सिस्टम निरूपण में सहायता करती हैं। कागज़ी डिज़ाइन, निष्पादन प्रमाण और चिंतन प्रक्रिया दिखाते हैं। वर्तमान कक्षा शब्दावली देखें; सभी ADST योग्यताएँ शामिल नहीं हैं।
उपयुक्त विज्ञान/प्रोग्रामिंग संदर्भों में कंप्यूटिंग विज्ञान; वरिष्ठ माध्यमिक Career and Technology Studies Computing Science (CSE) में एल्गोरिदम, संरचित प्रोग्राम, डेटा और सिस्टम।
इकाइयाँ 1–8 स्थिति, नियंत्रण और अमूर्तन विकसित करती हैं; 9–10 विभाजन और परीक्षण लागू करती हैं। कक्षा के लिए गतिविधि चुनते समय वर्तमान अध्ययन कार्यक्रम और पाठ्यक्रम आवश्यकताएँ देखें।
ये अवधारणा संदर्भ CSTA 2017 ढाँचा लेते हैं। औपचारिक विद्यालय मानचित्रण में पहचानकर्ता लगाने से पहले वर्तमान अपनाया संस्करण और पूरे मानक की कक्षा-स्तरीय सीमा देखें।
इकाइयाँ 1–3, 8 और 9 कंप्यूटिंग सिस्टम अवधारणा से भी जुड़ती हैं। एल्गोरिदम, स्थिति, त्रुटि सुधार, अमूर्तन और नियंत्रण यहाँ पढ़ाए विचार हैं; अपेक्षाओं के नाम और सीमा के लिए स्थानीय ढाँचा देखें।
वर्तमान अपनाया संस्करण और स्थानीय कक्षा या पाठ्यक्रम अपेक्षाएँ जाँचने के लिए ये आधिकारिक प्रवेश पृष्ठ लें।