Ficha del alumnado

Conoce la máquina

Tres secciones por lección: predecir, construir y explicar. Trabaja en papel o en el laboratorio local. La aplicación no solicita nombre, cuenta ni registro del estudiante.

1. Tu primer programa con emoji

Carga un número en la CPU, imprímelo y detén el programa.

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1. Predecir y trazar

Antes de ejecutar el programa de prueba, predice su salida y traza las tres primeras instrucciones ejecutadas. Sigue los registros, indicadores o memoria relevantes. Después avanza paso a paso para comparar.

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Añadir entradas a la cola: Ninguno

Inicializar memoria: Todos los bytes empiezan en cero

InstrucciónPC antesPC despuésR0 antesR0 despuésEstado relevanteSalida
       
       
       

2. Construir y comprobar

Escribe un programa que imprima 42 exactamente una vez y se detenga. Usa LOAD, PRINT y HALT.

Tipos de instrucción requeridos: LOAD, PRINT, HALT

Programa inicial

#
HALT

Tu programa y notas

3. Explicar la máquina

¿Qué contienen R0 y la salida justo antes de PRINT? ¿En qué PC deja HALT el programa?