Ficha del alumnado

Memoria de bytes

Tres secciones por lección: predecir, construir y explicar. Trabaja en papel o en el laboratorio local. La aplicación no solicita nombre, cuenta ni registro del estudiante.

7. Memoria: el cuaderno del ordenador

Guarda un byte y recupéralo de verdad después de sobrescribir R0.

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1. Predecir y trazar

Antes de ejecutar el programa de prueba, predice su salida y traza las tres primeras instrucciones ejecutadas. Sigue los registros, indicadores o memoria relevantes. Después avanza paso a paso para comparar.

LOAD 42
STORE 0
LOAD 99
STORE 1
LOAD 0
LOAD [0]
PRINT
LOAD [1]
PRINT
HALT

Añadir entradas a la cola: Ninguno

Inicializar memoria: Todos los bytes empiezan en cero

InstrucciónPC antesPC despuésR0 antesR0 despuésEstado relevanteSalida
       
       
       

2. Construir y comprobar

Lee una entrada de un byte (0–255), guárdala en la dirección de memoria 10, pon R0 en cero y después recupera el byte de memoria e imprímelo.

Tipos de instrucción requeridos: INPUT, STORE, LOAD

Programa inicial

INPUT
STORE 10
LOAD 0
#
HALT

Tu programa y notas

3. Explicar la máquina

¿Qué código lee la memoria 10 y qué código carga el número 10?