Séance 1: Factorielle et invariants de boucle · 45 minutes
Activité principale: Accumuler par multiplication
Point de vérification: 0! vaut 1 parce que zéro itération conserve l’élément neutre.
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Décrivez et examinez les invariants de factorielle, de Fibonacci et de copie inversée.
Durée totale en classe: 135 minutes · 3 × 45 minutes
Préparez les factorielles de 0, 4 et 6 ; deux cartes de nombres pour Fibonacci 1, 1 ; les cases source 0 à 3 et destination 16 à 19. Limitez la factorielle aux petites entrées testées et expliquez les limites de représentation exacte des entiers.
Activité principale: Accumuler par multiplication
Point de vérification: 0! vaut 1 parce que zéro itération conserve l’élément neutre.
Activité principale: Produire une suite de Fibonacci bornée
Point de vérification: Les six premières valeurs sont 1, 1, 2, 3, 5, 8 ; préserver un résultat encore utile évite une perte d’état.
Activité principale: Copier quatre octets dans l’ordre inverse
Point de vérification: La destination vaut 4, 3, 2, 1 et la source 1, 2, 3, 4 reste inchangée.
Fournissez les rôles des variables et une transition d’état complétée ; laissez les binômes raconter l’exécution avant de saisir le code.
Expliquez pourquoi un test d’égalité avec 100 ne borne jamais Fibonacci ; réfléchissez au chevauchement source/destination avant d’essayer une inversion sur place.
Deux traces d’algorithmes et un invariant correct de copie inversée, en distinguant copie inversée et inversion sur place.
OpenKernel EDU correspond à des concepts des cadres suivants. Ces rapprochements facilitent la préparation pédagogique. Vérifiez les attentes actuelles de votre niveau ou cours et les exigences d’évaluation locales avant de choisir les activités.
Codage et pensée informatique en mathématiques à l’élémentaire ; algorithmes, programmation, représentation des données et systèmes informatiques dans les contextes d’études informatiques et de technologies numériques au secondaire.
Les unités 1 à 3 abordent état, données et ordinateurs ; 4 à 8, séquence, contrôle, algorithmes, débogage et représentation ; 9 et 10, décomposition, systèmes et projets. Choisissez localement les attentes réelles du niveau ou du cours. Ce modèle ne couvre pas nécessairement tous les résultats en mathématiques, citoyenneté numérique, construction matérielle ou réseaux.
Apprentissages en conception appliquée, compétences pratiques et technologies par la conception, l’essai et l’amélioration de solutions ; concepts d’informatique et de programmation au secondaire concernant les algorithmes, les données et les systèmes informatiques.
Les unités 4 à 10 favorisent une conception itérative des programmes et leur explication ; les unités 1 à 3, 8 et 9 abordent la représentation des données, de l’état et des systèmes. Plans sur papier, traces et réflexion rendent la démarche visible. Vérifiez les formulations actuelles du niveau ou du cours ; toutes les compétences ADST ne sont pas couvertes.
Informatique dans les contextes scientifiques et de programmation applicables ; concepts du volet Computing Science (CSE) des études professionnelles et technologiques au secondaire supérieur : algorithmes, programmes structurés, données et systèmes.
Les unités 1 à 8 développent les notions d’état, de contrôle et d’abstraction ; les unités 9 et 10 appliquent la décomposition et les tests. Consultez le programme d’études et les exigences actuelles du cours pour choisir les activités adaptées à votre classe.
Ces références conceptuelles utilisent le cadre CSTA 2017. Vérifiez l’édition actuellement adoptée et la portée complète de chaque norme pour le niveau scolaire avant d’utiliser un identifiant dans une correspondance formelle.
Les unités 1 à 3, 8 et 9 se rattachent aussi au concept de systèmes informatiques. Algorithme, état, débogage, abstraction et contrôle décrivent les idées enseignées ici ; consultez le cadre local pour les noms et la portée de ses attentes.
Consultez ces pages d’accueil officielles pour vérifier l’édition adoptée et les attentes locales du niveau ou du cours.