Ficha del alumnado

Aritmética y entrada

Tres secciones por lección: predecir, construir y explicar. Trabaja en papel o en el laboratorio local. La aplicación no solicita nombre, cuenta ni registro del estudiante.

4. Matemáticas con emoji

Combina suma, resta y multiplicación en pasos ordenados.

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1. Predecir y trazar

Antes de ejecutar el programa de prueba, predice su salida y traza las tres primeras instrucciones ejecutadas. Sigue los registros, indicadores o memoria relevantes. Después avanza paso a paso para comparar.

LOAD 10
ADD 5
PRINT
MUL 2
SUB 4
PRINT
HALT

Añadir entradas a la cola: Ninguno

Inicializar memoria: Todos los bytes empiezan en cero

InstrucciónPC antesPC despuésR0 antesR0 despuésEstado relevanteSalida
       
       
       

2. Construir y comprobar

Lee un entero x e imprime (x + 5) × 2 − 4. Tu programa debe funcionar para todas las entradas suministradas, incluidos los números negativos.

Tipos de instrucción requeridos: INPUT, ADD, MUL, SUB

Programa inicial

INPUT
#
PRINT
HALT

Tu programa y notas

3. Explicar la máquina

¿Por qué debe ir MUL después de ADD para calcular (x + 5) × 2 − 4?