Sesión 1: Máscaras de bits e indicadores · 45 minutos
Tema: Seleccionar bits 0 y 2.
Comprobación: 7 AND 5 es 5.
Enseñar una máquina visible
Selecciona y alterna bits, y explica el comportamiento de 32 bits con signo.
Tiempo total de clase: 135 minutos · 3 × 45 minutos
Ofrece ocho columnas de pesos binarios y una nota sobre el bit de signo de 32 bits. Usa 5 = 00000101 y 6 = 00000110. Explica que las operaciones de bits convierten a 32 bits con signo mientras la aritmética de registros no se reduce.
Tema: Seleccionar bits 0 y 2.
Comprobación: 7 AND 5 es 5.
Tema: Alternar 6 dos veces y guardar los resultados.
Comprobación: 42 → 44 → 42.
Tema: Aplicar NOT 255 → −256 y elegir el mayor con máscara de signo.
Comprobación: (−5, 2) elige 2 dentro del pequeño intervalo de comparación especificado.
Usa tarjetas binarias y un bit cada vez antes de máscaras completas.
Explica por qué NOT dos veces restaura 255 y por qué la máscara de signo no sirve para diferencias arbitrariamente grandes.
Tabla binaria resuelta, explicación de reversibilidad y programa probado del valor mayor con un límite de intervalo explícito.
OpenKernel EDU se alinea con conceptos de los siguientes marcos. Estas conexiones apoyan la planificación docente. Comprueba las expectativas vigentes del curso o nivel y los requisitos de evaluación locales al elegir actividades.
Programación y pensamiento computacional en matemáticas de primaria; algoritmos, programación, representación de datos y sistemas informáticos en estudios informáticos y tecnología digital de secundaria.
Las unidades 1–3 tratan estado, datos y ordenadores; 4–8, secuencia, control, algoritmos, depuración y representación; 9–10, descomposición, sistemas y proyectos. Selecciona las expectativas reales del curso o nivel local. El modelo no demuestra cobertura de todos los resultados matemáticos, ciudadanía digital, construcción de hardware o redes.
Diseño aplicado, habilidades y tecnologías mediante diseñar, probar y mejorar soluciones; conceptos de estudios informáticos y programación de secundaria relacionados con algoritmos, datos y sistemas.
Las unidades 4–10 apoyan el diseño iterativo y la explicación de programas; 1–3, 8 y 9, la representación de datos, estado y sistemas. El diseño en papel, las trazas y la reflexión hacen visible el proceso. Comprueba el texto vigente del nivel o curso; no se cubren todas las competencias de ADST.
Informática en los contextos pertinentes de ciencias y programación; conceptos de algoritmos, programas estructurados, datos y sistemas del área Computing Science (CSE) de Career and Technology Studies en secundaria superior.
Las unidades 1–8 desarrollan estado, control y abstracción; 9–10 aplican descomposición y pruebas. Comprueba el programa de estudios y los requisitos actuales del curso al elegir actividades para tu clase.
Estas referencias conceptuales usan el marco CSTA 2017. Comprueba la edición adoptada actualmente y el alcance del nivel en el estándar completo antes de usar un identificador en una correspondencia formal del centro.
Las unidades 1–3, 8 y 9 también conectan con el concepto de sistemas informáticos. Algoritmo, estado, depuración, abstracción y control describen las ideas de este recurso; consulta los nombres y el alcance de las expectativas del marco local.
Usa estas páginas oficiales para comprobar la edición adoptada actualmente y las expectativas locales de nivel o curso.