Ficha del alumnado

Bits y representación

Tres secciones por lección: predecir, construir y explicar. Trabaja en papel o en el laboratorio local. La aplicación no solicita nombre, cuenta ni registro del estudiante.

22. Máscaras de bits e indicadores

Selecciona bits con AND y actívalos con OR.

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1. Predecir y trazar

Antes de ejecutar el programa de prueba, predice su salida y traza las tres primeras instrucciones ejecutadas. Sigue los registros, indicadores o memoria relevantes. Después avanza paso a paso para comparar.

LOAD 13
AND 5
PRINT
OR 2
PRINT
HALT

Añadir entradas a la cola: Ninguno

Inicializar memoria: Todos los bytes empiezan en cero

InstrucciónPC antesPC despuésR0 antesR0 despuésEstado relevanteSalida
       
       
       

2. Construir y comprobar

Lee un byte entre 0 y 255. Imprime únicamente sus bits 0 y 2 como una máscara numérica, usando AND 5.

Tipos de instrucción requeridos: INPUT, AND

Programa inicial

INPUT
#
PRINT
HALT

Tu programa y notas

3. Explicar la máquina

¿Qué selecciona la máscara 5?