Séance 1: Votre premier programme en émojis · 45 minutes
Activité principale: Charger 42, afficher une fois, arrêter
Point de vérification: Avant PRINT : R0 = 42, sortie vide.
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Enseigner avec une machine visible
Expliquez le cycle lecture/exécution, les registres, PC, la sortie et l’arrêt.
Durée totale en classe: 135 minutes · 3 × 45 minutes
Ouvrez l’essai du premier programme ; imprimez un tableau de trace PC/R0/sortie ; affichez les paires nom/émoji de LOAD, PRINT et HALT. Expliquez que HALT laisse PC sur son instruction et que les commentaires ne produisent aucune instruction compilée.
Activité principale: Charger 42, afficher une fois, arrêter
Point de vérification: Avant PRINT : R0 = 42, sortie vide.
Activité principale: Copier 17 dans R2, afficher, puis mettre R0 à zéro
Point de vérification: À la fin, R1 = R2 = 17 et R0 = 0.
Activité principale: Utiliser NOP, un point d’arrêt et le recul d’un pas
Point de vérification: L’élève nomme correctement la ligne source et l’adresse compilée et prévoit 7 puis 9.
Préremplissez la première ligne de trace et fournissez trois cartes d’instructions ; utilisez les noms au clavier si les émojis ne sont pas familiers.
Ajoutez des lignes vides ou des commentaires et démontrez que l’ordre de sortie reste inchangé ; placez le même point d’arrêt par ligne source et par adresse.
Un programme autonome de six instructions, accompagné d’une trace annotée et d’une explication de la raison pour laquelle PRINT ne modifie pas R0.
OpenKernel EDU correspond à des concepts des cadres suivants. Ces rapprochements facilitent la préparation pédagogique. Vérifiez les attentes actuelles de votre niveau ou cours et les exigences d’évaluation locales avant de choisir les activités.
Codage et pensée informatique en mathématiques à l’élémentaire ; algorithmes, programmation, représentation des données et systèmes informatiques dans les contextes d’études informatiques et de technologies numériques au secondaire.
Les unités 1 à 3 abordent état, données et ordinateurs ; 4 à 8, séquence, contrôle, algorithmes, débogage et représentation ; 9 et 10, décomposition, systèmes et projets. Choisissez localement les attentes réelles du niveau ou du cours. Ce modèle ne couvre pas nécessairement tous les résultats en mathématiques, citoyenneté numérique, construction matérielle ou réseaux.
Apprentissages en conception appliquée, compétences pratiques et technologies par la conception, l’essai et l’amélioration de solutions ; concepts d’informatique et de programmation au secondaire concernant les algorithmes, les données et les systèmes informatiques.
Les unités 4 à 10 favorisent une conception itérative des programmes et leur explication ; les unités 1 à 3, 8 et 9 abordent la représentation des données, de l’état et des systèmes. Plans sur papier, traces et réflexion rendent la démarche visible. Vérifiez les formulations actuelles du niveau ou du cours ; toutes les compétences ADST ne sont pas couvertes.
Informatique dans les contextes scientifiques et de programmation applicables ; concepts du volet Computing Science (CSE) des études professionnelles et technologiques au secondaire supérieur : algorithmes, programmes structurés, données et systèmes.
Les unités 1 à 8 développent les notions d’état, de contrôle et d’abstraction ; les unités 9 et 10 appliquent la décomposition et les tests. Consultez le programme d’études et les exigences actuelles du cours pour choisir les activités adaptées à votre classe.
Ces références conceptuelles utilisent le cadre CSTA 2017. Vérifiez l’édition actuellement adoptée et la portée complète de chaque norme pour le niveau scolaire avant d’utiliser un identifiant dans une correspondance formelle.
Les unités 1 à 3, 8 et 9 se rattachent aussi au concept de systèmes informatiques. Algorithme, état, débogage, abstraction et contrôle décrivent les idées enseignées ici ; consultez le cadre local pour les noms et la portée de ses attentes.
Consultez ces pages d’accueil officielles pour vérifier l’édition adoptée et les attentes locales du niveau ou du cours.