Fiche de l’élève

Découvrir la machine

Trois sections par leçon : prévoir, construire, expliquer. Travaillez sur papier ou dans le laboratoire local. L’application ne demande ni nom, ni compte, ni dossier d’élève.

1. Votre premier programme en émojis

Chargez un nombre dans le processeur, affichez-le et arrêtez le programme.

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1. Prévoir et tracer

Avant d’exécuter le programme d’essai, prévoyez sa sortie et tracez les trois premières instructions exécutées. Suivez les registres, les indicateurs ou la mémoire pertinents, selon le besoin. Avancez ensuite pas à pas pour comparer.

📥 42
🖨️
⏹️

Ajouter les entrées à la file: Aucune

Initialiser la mémoire: Tous les octets sont initialement nuls

InstructionPC avantPC aprèsR0 avantR0 aprèsÉtat pertinentSortie
       
       
       

2. Construire et vérifier

Écrivez un programme qui affiche 42 exactement une fois, puis s’arrête. Utilisez LOAD, PRINT et HALT.

Types d’instructions requis: LOAD, PRINT, HALT

Programme de départ

#
HALT

Votre programme et vos notes

3. Expliquer la machine

Que contiennent R0 et la sortie juste avant PRINT ? Où HALT laisse-t-il PC ?